Чем Godot 4.x отличается от 3.x — рендер, GDScript 2.0, узлы, физика, — когда оставаться на тройке, как перенести код и сцены на четвёрку и кто сделает это за вас.
Регистрация занимает меньше минуты. Без VPN, оплата картой РФ, старт без карты.
Реклама · 18+ · старт без карты
| Godot 3.x | Godot 4.x | |
|---|---|---|
| Рендер | GLES3/GLES2 | Vulkan, Direct3D 12, совместимость с GLES3 |
| GDScript | 1.0 | 2.0: типизированные массивы, лямбды, @аннотации |
| Узлы | KinematicBody2D, Spatial | CharacterBody2D, Node3D — переименованы |
| Сигналы | строки | объекты Signal, connect через Callable |
| Веб и мобильные | стабильный HTML5 | веб догоняет, мобильный рендер отдельный |
| Поддержка | исправления только критичные | основная ветка, релизы раз в полгода |
Если проект уже почти готов и целится в браузер или старые телефоны: HTML5-экспорт у тройки стабильнее, а требования к железу ниже. Новые проекты начинать на 4.x: уроки, плагины и ответы на форумах уже под неё.
Перенос проекта — не одна кнопка. Конвертер меняет имена узлов, но сигналы, tween-анимации, yield → await и физику придётся править руками. ИИ-агент LeanTech берёт скрипт под Godot 3 и возвращает рабочий вариант под Godot 4 с пометками, что изменилось.
Godot 4.x — актуальная ветка с релизами раз в полгода; уроки и плагины уже под неё.
Да, в редакторе, но он переименовывает узлы и не чинит сигналы, твины и await. Остаток агент переносит по файлам.
Очередной релиз ветки 4.x; номер меняется каждые полгода, а принципы переноса те же.
ИИ-агент LeanTech принимает задачу словами, читает ваши файлы и отдаёт готовый результат файлом — без VPN и с оплатой картой РФ.
Поставить задачу агенту →